Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bárbaros Torre Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe
Bárbaros
Torre Infernal
Mago
Príncipe
Barril de Bárbaros
Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Mago
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mago Príncipe
Bebé Dragón
Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe
Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros Príncipe
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bárbaros Torre Infernal Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros Príncipe
Mago Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Barril de Bárbaros Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Bárbaros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Barril de Bárbaros
Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago

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