Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Tornado Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Tornado Hielo Bárbaros Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Hielo
Bárbaros
Torre Infernal
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Hielo El Tronco
Hielo
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago El Tronco
El Tronco
Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Bárbaros Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Torre Infernal
El Tronco Flechas Tornado
Mago
Tornado Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Torre Infernal El Tronco
Hielo
Mago
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Flechas Mago
El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A Hielo
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Tornado Hielo El Tronco
Torre Infernal Tornado Flechas Mago Hielo
Flechas Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Flechas Mago Tornado Hielo El Tronco
Flechas Torre Infernal Mago Tornado
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Hielo El Tronco
Mago Flechas Bárbaros Tornado Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal Tornado Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros Mago Flechas Torre Infernal Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mago Tornado El Tronco
Flechas Mago Tornado Hielo El Tronco Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Mago Flechas Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Tornado El Tronco
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mago Tornado Hielo
P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
Hielo P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Tornado El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Tornado Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Bárbaros Torre Infernal Mago Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo El Tronco
Flechas Tornado El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bárbaros Hielo El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Tornado Hielo
Flechas Mago Tornado El Tronco
Flechas El Tronco Mago Tornado Hielo
Flechas El Tronco Mago Tornado
Tornado
Flechas Mago Tornado El Tronco
Flechas Mago Tornado
El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Tornado Hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Flechas Mago Tornado
Tornado El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas Tornado Hielo El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Tornado
Flechas Mago Tornado El Tronco
Flechas Tornado El Tronco
Flechas Mago Tornado
Mago Hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Bárbaros Hielo
Flechas Mago Tornado
Hielo
Flechas El Tronco
Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Hielo El Tronco
Tornado
Tornado Hielo El Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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