Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Megaesbirro Rompemuros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja Goblinstein
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Rompemuros Príncipe oscuro
Bárbaros
Megaesbirro
Flechas
Rompemuros
Flechas
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Bruja
Bruja
Príncipe oscuro
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Megaesbirro Príncipe oscuro
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Bárbaros Megaesbirro
Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Bruja
Bruja
Megaesbirro Príncipe oscuro
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
Bárbaros Ejército de esqueletos Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Príncipe oscuro
Megaesbirro Flechas Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja Bárbaros Megaesbirro Príncipe oscuro
Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Megaesbirro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Megaesbirro Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Bárbaros Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Megaesbirro Príncipe oscuro Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Príncipe oscuro Bruja
Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Megaesbirro Bruja
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro
Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja

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