Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Paquete Real Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Paquete Real Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de duendes
Flechas Guardias Bebé Dragón
Guardias
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Paquete Real Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Paquete Real
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros
Flechas Paquete Real
Mini P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de duendes
Guardias
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Guardias
Arquero Mágico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Paquete Real Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Guardias Paquete Real Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Guardias Flechas Paquete Real Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Paquete Real Guardias
Flechas Paquete Real Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Bárbaros Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Bebé Dragón Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Flechas Paquete Real Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Paquete Real
Paquete Real Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Paquete Real Bárbaros Guardias Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Paquete Real Bárbaros
Bárbaros Paquete Real Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Paquete Real Bebé Dragón Arquero Mágico
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Guardias Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Paquete Real Bárbaros
Paquete Real Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Paquete Real Bárbaros Guardias
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Paquete Real Bárbaros Guardias
Paquete Real Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros Guardias Paquete Real Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Paquete Real Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Guardias
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros Guardias Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico

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