Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros Mago Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Duende Gigante
Bárbaros
Mosquetera
Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Valquiria
Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Bruja Duende Gigante
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Mosquetera Flechas Mago Bruja
Mago
Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago Duende Gigante
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Bruja Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Bruja Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Mosquetera Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria Duende Gigante
Bárbaros Bruja Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Bárbaros Valquiria Bruja Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Flechas Valquiria Bárbaros Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro
Bárbaros Mosquetera
Valquiria Mago Príncipe oscuro Flechas Bárbaros Mosquetera Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mosquetera Valquiria Mago
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante
Valquiria Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera Duende Gigante
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante
Flechas Mago Mosquetera Bruja Duende Gigante
Príncipe oscuro Bárbaros Mosquetera Valquiria Bruja Duende Gigante
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bárbaros Mosquetera Duende Gigante
Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Bárbaros Príncipe oscuro Valquiria Mago Bruja Duende Gigante
Mago Bárbaros Mosquetera Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Valquiria Bárbaros Mosquetera Mago Príncipe oscuro Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Duende Gigante
Flechas Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Mago Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Mago Mosquetera Bruja Duende Gigante
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Mago Bruja
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante
Mago

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