Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Gigante Choza de Duendes Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Gigante Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Choza de Duendes Príncipe
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes
Rayo
Choza de Duendes Príncipe
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Bárbaros Gigante Choza de Duendes Príncipe Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Bola de fuego Bárbaros Gigante

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Gigante P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Gigante
Gigante
Flechas Príncipe Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Gigante Noble Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Flechas Choza de Duendes
P.E.K.K.A
Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Choza de Duendes
Gigante
Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bárbaros Choza de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes Príncipe
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Choza de Duendes
P.E.K.K.A Bárbaros Choza de Duendes Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego

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