Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Máquina Voladora Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Máquina Voladora Veneno Dragón Infernal Bárbaros Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Máquina Voladora Veneno

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Veneno Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Noble Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Veneno
Gigante Noble Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Máquina Voladora Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Bárbaros Máquina Voladora Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Ejército de esqueletos Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Flechas Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Veneno Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Infernal Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Veneno Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Bárbaros Máquina Voladora Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Veneno Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Veneno Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Máquina Voladora Veneno Dragón Infernal
Flechas Veneno Bárbaros Máquina Voladora Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Veneno Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Veneno Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Veneno
Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas
Veneno Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Veneno
Máquina Voladora Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Máquina Voladora
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

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