Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Dragón Infernal Caballero Dorado Bárbaros Torre Infernal Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Dragón Infernal Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Barril de duendes
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes Cohete
Torre Infernal
Cohete
Gigante Noble
Barril de duendes
Gigante Noble Flechas Caballero Dorado
Dragón Infernal
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bárbaros Torre Infernal Caballero Dorado
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Torre Infernal
Flechas
Cohete
Barril de duendes
Dragón Infernal
Caballero Dorado
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Caballero Dorado
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Cohete
Flechas
Torre Infernal Cohete Dragón Infernal Flechas
Cohete Flechas Bárbaros Torre Infernal Caballero Dorado
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Flechas
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Caballero Dorado
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Torre Infernal
Flechas Bárbaros Caballero Dorado
Flechas Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal
Flechas Cohete Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete Caballero Dorado
Cohete Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Dragón Infernal
Cohete Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Torre Infernal Caballero Dorado
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Torre Infernal Caballero Dorado
Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Cohete Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Cohete
Cohete Flechas Caballero Dorado
Flechas Cohete
Cohete Caballero Dorado
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Caballero Dorado
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Caballero Dorado
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Cohete Flechas Caballero Dorado
Flechas
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Caballero Dorado
Dragón Infernal
Cohete

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