Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
El Tronco
Bárbaros Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Veneno
Bárbaros Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Cohete
Bárbaros Pillos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Pillos Cañón con Ruedas Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Bárbaros
Pillos
Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Cañón con Ruedas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Ejército de esqueletos
Cañón con Ruedas
Flechas Pillos Reclutas Reales
P.E.K.K.A
Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Pillos
Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Pillos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Reclutas Reales
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Pillos Cañón con Ruedas
Flechas Pillos
Flechas Bárbaros Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas Pillos
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Cañón con Ruedas
Bárbaros Ejército de esqueletos Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Bárbaros Pillos Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pillos Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Pillos Cañón con Ruedas
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Pillos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Pillos
Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Cañón con Ruedas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bárbaros Pillos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bárbaros Pillos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Pillos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Reclutas Reales
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Bárbaros Pillos Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Pillos Mini P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

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