Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Suspicious Bush Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Suspicious Bush Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Suspicious Bush Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Suspicious Bush Torre bombardera Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Torre bombardera Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Bárbaros Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Megacaballero
Bárbaros
Suspicious Bush
Torre bombardera
Cerdos Reales
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Cerdos Reales Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Suspicious Bush
Torre bombardera
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre bombardera
Bebé Dragón
Torre bombardera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Torre bombardera
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Bárbaros Torre bombardera Bebé Dragón
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero

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