Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mosquetera Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Cerdos Reales Globo bombástico
Descarga
Cerdos Reales Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Suspicious Bush Mosquetera Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Suspicious Bush Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Cerdos Reales Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Suspicious Bush Mosquetera Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Suspicious Bush Mosquetera Cerdos Reales Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mosquetera Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Mosquetera Mago eléctrico Bárbaros Cerdos Reales Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Suspicious Bush Flechas Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Globo bombástico P.E.K.K.A
Bárbaros
Globo bombástico
Suspicious Bush
Mosquetera
Cerdos Reales Globo bombástico P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mosquetera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cerdos Reales Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Suspicious Bush
Mosquetera
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cerdos Reales
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera
P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mago eléctrico Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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