Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Bárbaros Lápida
Flechas
Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago
Veneno
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Mago
Rayo
Lápida Valquiria Ariete de batalla Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Ariete de batalla Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Príncipe
Bárbaros
Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Ariete de batalla Príncipe
Valquiria
Duende lanzadardos Príncipe Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Bárbaros Lápida Valquiria Príncipe
Bárbaros
Flechas
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Mago Príncipe
Duende lanzadardos
Lápida Valquiria Príncipe
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe
Ariete de batalla
Mago
Lápida Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Valquiria Mago
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Príncipe Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bárbaros Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Flechas Lápida Mago
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Lápida Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Flechas Lápida Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Lápida Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros Lápida Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mago Flechas Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Lápida Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Lápida Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Bárbaros Lápida Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Bárbaros
Bárbaros Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Mago Duende lanzadardos
Príncipe Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Lápida Valquiria Príncipe
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Lápida Valquiria Mago
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe

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