Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Bárbaros
Lápida
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Bárbaros Lápida P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Lápida
Rey Esqueleto Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lápida
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lápida Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lápida Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Lápida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros Lápida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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