Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Montapuercos
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Valquiria Mago
El Tronco
Bárbaros Lápida Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Lápida Mago
Rayo
Lápida Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lápida Valquiria Montapuercos Bárbaros Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lápida Valquiria

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo
Bárbaros
Montapuercos
Lápida
Valquiria
Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Valquiria Furia Rayo Bárbaros Mago
Mago
Valquiria Montapuercos Furia
Furia
Montapuercos Mago
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Lápida Valquiria Rayo
Bárbaros
Flechas
Lápida
Flechas Mago
Valquiria
Flechas Mago
Montapuercos
Mago
Lápida Valquiria
Furia
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Valquiria Mago
Bárbaros Lápida Valquiria
Bárbaros Lápida Valquiria Rayo
Bárbaros Lápida Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros Lápida Valquiria
Flechas Valquiria
Rayo Flechas Lápida Mago
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Lápida
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Flechas Lápida Mago
Flechas Mago
Bárbaros Lápida Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida
Bárbaros Rayo
Bárbaros Mago Flechas Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Bárbaros Mago
Flechas Valquiria Mago Bárbaros Lápida
Bárbaros
Valquiria Mago Flechas Bárbaros
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Lápida
Flechas Valquiria Mago Rayo
Bárbaros Lápida Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Bárbaros
Bárbaros Lápida Valquiria
Flechas Mago
Bárbaros Lápida Valquiria Rayo
Bárbaros Valquiria
Rayo Bárbaros Lápida Valquiria
Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Rayo Lápida Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria
Bárbaros Lápida Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Bárbaros Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Bárbaros Lápida
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees