Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Príncipe Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Barril de duendes Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Bárbaros Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Valquiria Arquero Mágico Bárbaros Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Príncipe Flechas Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Megacaballero Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Príncipe Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Valquiria Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Barril de duendes Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Barril de duendes
Príncipe
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros Valquiria Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Príncipe Montacarneros Megacaballero Valquiria
Bárbaros Príncipe Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros Valquiria Flechas Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros Príncipe Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Valquiria Bárbaros Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Príncipe Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Valquiria Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Príncipe Bárbaros Valquiria Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Valquiria Montacarneros
Bárbaros Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Príncipe Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Valquiria Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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