Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Flechas Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Bárbaros Mago
Flechas Valquiria Mago Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Valquiria Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Valquiria
Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bárbaros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees