Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Bárbaros Torre Infernal Mago Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Valquiria Bárbaros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Bárbaros
Valquiria
Mago Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Flechas Verdugo
Verdugo
Valquiria Lanzarrocas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Flechas Valquiria
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Flechas Valquiria
Verdugo
Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Valquiria Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Valquiria Verdugo
Torre Infernal Flechas Mago Verdugo
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Bárbaros Valquiria Verdugo Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Torre Infernal Verdugo Mago
Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A Valquiria Mago
Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bárbaros Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Valquiria Mago Verdugo Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Lanzarrocas Flechas Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Verdugo
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Torre Infernal Lanzarrocas
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Valquiria Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Bárbaros Valquiria Lanzarrocas Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Lanzarrocas Verdugo Bárbaros Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria
Mago Verdugo Flechas Valquiria Lanzarrocas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago Verdugo
Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Lanzarrocas
Bárbaros
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Valquiria Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas Mago Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
P.E.K.K.A
Mago Lanzarrocas

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