Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Valquiria Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir
Bárbaros
Golem de Elixir
Furia Flechas Mago Bruja
Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Golem de Elixir Valquiria Furia P.E.K.K.A
Furia
Golem de Elixir Bruja Mago
Bruja
Furia Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Furia
Bruja
Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bruja Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Mago Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bárbaros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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