Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Barril de duendes Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Flechas Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Montacarneros Flechas Mago
Flechas Bárbaros Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero

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