Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago El Tronco Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Goblin Machine Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Valquiria Bárbaros Mago Bruja Goblin Machine Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Flechas Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Flechas Mago Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Mago Bruja El Tronco
Mago
Valquiria El Tronco Megacaballero
Bruja
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Flechas Mago Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco
Bárbaros Valquiria Bruja El Tronco Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Valquiria
Bárbaros Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria El Tronco Megacaballero
Bárbaros Bruja
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago Bruja El Tronco
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja El Tronco
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros El Tronco Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bruja El Tronco
Flechas Valquiria Mago Bruja El Tronco Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco
Valquiria Megacaballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria El Tronco
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bruja El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bárbaros Valquiria El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Bruja Goblin Machine
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Valquiria Mago El Tronco Goblin Machine
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago El Tronco Goblin Machine Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja El Tronco Goblin Machine Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago Bruja Goblin Machine Megacaballero
Bruja
Flechas El Tronco Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Bárbaros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas El Tronco
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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