Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Choza de Duendes Mago
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Choza de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Mago
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Choza de Duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Choza de Duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Choza de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Flechas Lanzafuegos Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Choza de Duendes Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees