Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno
Descarga
Horno Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Mago
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Horno
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Mago
Veneno
Bárbaros Horno Mago
Rayo
Bárbaros de élite Horno Mago
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Horno Bárbaros Mago Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Horno Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros de élite
Flechas Horno Mago Duende Gigante Megacaballero
Horno
Bárbaros de élite Duende Gigante
Mago
Bárbaros de élite Duende Gigante Megacaballero
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Bárbaros de élite Horno Mago Rayo
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros Horno Rayo
Bárbaros
Flechas Horno
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Horno
Flechas Bárbaros
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Duende Gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Megacaballero
Bárbaros Horno Megacaballero Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Megacaballero
Rayo Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Horno Megacaballero
Horno Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Bárbaros Duende Gigante Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Flechas Horno Mago Duende Gigante Megacaballero
Flechas Horno Mago
Bárbaros Horno Megacaballero Bárbaros de élite Mago Rayo
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Horno
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Rayo Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Horno
Flechas Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Horno Mago
Flechas Horno Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Horno Duende Gigante
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Horno
Flechas Bárbaros de élite Mago Rayo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Horno Rayo Duende Gigante
Rayo Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Duende Gigante Megacaballero
Flechas Horno Mago Duende Gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Rayo Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Duende Gigante
Rayo Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Mago Duende Gigante
Mago Bárbaros Horno Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Rayo Duende Gigante
Flechas Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas Bárbaros
Mago Flechas Horno Megacaballero
Flechas Mago Horno Duende Gigante
Flechas Horno Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros de élite Horno
Rayo Flechas Horno Mago
Rayo Flechas Horno Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Horno Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Horno Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Bárbaros
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Duende Gigante Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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