Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Horno Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Horno
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Horno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Horno Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Bola de fuego Horno Mago eléctrico Bárbaros Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Megaesbirro Bola de fuego Horno

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Megaesbirro
Bárbaros
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Horno
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Horno
Bárbaros de élite Megaesbirro
Verdugo
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Horno
Bárbaros
Flechas Horno
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Horno
Flechas Bárbaros Megaesbirro Mago eléctrico
Verdugo
Mago eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Horno Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Horno Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Horno Verdugo Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Bola de fuego Horno
Flechas Megaesbirro Verdugo Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bárbaros Horno Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Flechas Bárbaros Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Horno Verdugo Mago eléctrico
Flechas Horno Verdugo Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bárbaros Bola de fuego Horno Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Horno Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Verdugo Megaesbirro Horno
Flechas Horno Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno Verdugo
Flechas Bola de fuego Horno Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno Verdugo
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego

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