Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Chispitas
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja Chispitas
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja Chispitas
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Chispitas
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Bárbaros Mago Bruja Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Barril de duendes Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Chispitas Barril de duendes Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros de élite
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Chispitas Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Mago Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros Chispitas
Bárbaros
Flechas
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bruja Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Bárbaros Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mago Chispitas Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bruja
Flechas Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Chispitas Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Chispitas Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Chispitas
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bruja Bárbaros Chispitas
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Megacaballero Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero Mago Bruja Chispitas
Mago Bárbaros Bruja Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Flechas Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Bárbaros Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Bárbaros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Chispitas Megacaballero

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