Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón Princesa
Descarga
Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Princesa
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Barril de duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Veneno
Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Princesa Bebé Dragón Mago eléctrico Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Princesa Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Barril de duendes Bebé Dragón Princesa
Princesa
Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa
Princesa Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Princesa
Mago eléctrico Princesa
Flechas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Flechas
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Princesa
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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