Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Leñador
Descarga
Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Goblin Curse Leñador
El Tronco
Goblin Curse Leñador
Terremoto
Flechas
Goblin Curse
Paquete Real
Sanadora Leñador
Bola de fuego
Sanadora Leñador
Veneno
Sanadora Goblin Curse
Rayo
Sanadora Leñador Monje
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Goblin Curse Tornado Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Goblin Curse Flechas Tornado Sanadora Hielo Leñador Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Goblin Curse Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Goblin Curse Sanadora Hielo Leñador
Sanadora
Flechas Espejo Tornado Leñador
Espejo
Flechas Sanadora Tornado Hielo Leñador
Goblin Curse
Flechas
Tornado
Sanadora Espejo Hielo
Hielo
Flechas Espejo Tornado
Leñador
Flechas Sanadora Espejo
Monje

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Sanadora Tornado Leñador Monje
Sanadora
Espejo Flechas Tornado Leñador
Espejo
Flechas Sanadora Tornado Leñador
Goblin Curse
Tornado
Espejo Flechas Sanadora
Hielo
Leñador
Leñador
Flechas Sanadora Espejo Hielo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Sanadora Goblin Curse Monje
Tornado Leñador Goblin Curse Hielo
Leñador Goblin Curse Monje
Flechas Sanadora Tornado Leñador Monje
Flechas Tornado Hielo Leñador
Tornado Flechas Goblin Curse Hielo
Flechas Sanadora Monje
Goblin Curse Tornado Leñador
Tornado Sanadora Leñador
Goblin Curse Flechas Tornado Hielo Leñador
Flechas Goblin Curse Tornado
Leñador Sanadora Goblin Curse Hielo
Flechas Goblin Curse Tornado Hielo Leñador
Goblin Curse Leñador
Tornado Monje Goblin Curse Hielo Leñador
Flechas Tornado Leñador
Flechas Sanadora Tornado Leñador
Flechas Tornado Hielo Sanadora Goblin Curse Leñador
Goblin Curse Tornado Leñador
Flechas Sanadora Goblin Curse Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Sanadora
Flechas Sanadora Leñador Monje
Leñador Sanadora
Leñador Sanadora Tornado Monje
Sanadora Goblin Curse Leñador
Flechas Goblin Curse Tornado Hielo Monje
Sanadora Leñador
Sanadora Goblin Curse Leñador
Hielo Tornado Monje
Goblin Curse
Leñador
Monje Flechas Tornado
Goblin Curse Leñador
Goblin Curse
Sanadora Tornado Hielo Leñador Monje
Flechas Sanadora Goblin Curse Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Monje
Flechas Monje Goblin Curse Tornado
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Tornado Hielo Monje
Flechas Tornado
Flechas Goblin Curse Tornado Hielo
Flechas Monje Tornado
Tornado Leñador
Monje Flechas Tornado
Monje Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas Hielo Monje
Flechas
Flechas
Flechas
Monje Flechas Tornado Hielo
Flechas Monje
Flechas Goblin Curse Tornado Monje
Monje
Flechas Tornado
Tornado Monje
Flechas Monje
Flechas Goblin Curse Tornado Hielo
Flechas Tornado Monje
Flechas Tornado Monje
Flechas Goblin Curse Tornado
Flechas Goblin Curse Tornado
Hielo
Flechas
Flechas Hielo Monje
Flechas Goblin Curse Monje
Hielo
Flechas Goblin Curse Tornado Monje
Hielo
Flechas
Leñador
Flechas
Monje Flechas Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo Monje
Monje

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