Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Furia Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mago de hielo Sanadora Mago eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Mago de hielo Sanadora

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Megacaballero
Sanadora
Furia Dragón Eléctrico Verdugo Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Furia
Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Furia Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Verdugo
Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Sanadora Dragón Eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Sanadora Mago de hielo
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Furia
Dragón Eléctrico
Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Sanadora Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Sanadora Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Sanadora Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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