Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Pescador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Pescador Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Chispitas
El Tronco
Pescador Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Sanadora Mago Pescador Chispitas
Bola de fuego
Sanadora Mago Pescador Chispitas
Veneno
Sanadora Mago Pescador Chispitas
Rayo
Sanadora Mago Pescador Chispitas
Cohete
Sanadora Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Tornado Gigante Eléctrico Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Tornado Pescador Sanadora Mago Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Tornado Pescador

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Chispitas Sanadora
Sanadora
Flechas Espejo Tornado Pescador Chispitas
Mago
Tornado Chispitas
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Sanadora Tornado Chispitas
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Chispitas Sanadora Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Pescador Chispitas
Pescador
Sanadora Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Tornado Sanadora Mago Espejo Gigante Eléctrico Pescador

Sinergias de Defensa 5 10

Flechas
Espejo Sanadora Tornado Chispitas
Sanadora
Espejo Flechas Tornado Pescador Chispitas
Mago
Tornado
Espejo
Flechas Sanadora Tornado Chispitas
Tornado
Mago Espejo Chispitas Flechas Sanadora Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico
Tornado Pescador
Pescador
Sanadora Gigante Eléctrico
Chispitas
Tornado Flechas Sanadora Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Chispitas Sanadora Pescador
Tornado Pescador Chispitas
Chispitas Pescador
Flechas Sanadora Tornado Chispitas
Flechas Tornado
Tornado Flechas Mago
Flechas Sanadora Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Tornado Pescador
Tornado Sanadora Pescador Chispitas
Flechas Mago Tornado Gigante Eléctrico Pescador
Flechas Mago Tornado
Chispitas Sanadora Mago
Mago Chispitas Flechas Tornado
Chispitas
Tornado Gigante Eléctrico Pescador Chispitas
Mago Chispitas Flechas Tornado Pescador
Flechas Sanadora Mago Tornado Pescador
Flechas Mago Tornado Sanadora Pescador
Chispitas Tornado Pescador
Mago Flechas Sanadora Gigante Eléctrico Pescador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Gigante Eléctrico Pescador Chispitas
Flechas Sanadora Mago Pescador
Sanadora Pescador Chispitas
Sanadora Tornado Pescador Chispitas
Sanadora Pescador Chispitas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Tornado
Chispitas Sanadora
Sanadora Pescador Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Mago Chispitas
Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Sanadora Tornado Pescador
Flechas Sanadora Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Tornado Pescador
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Flechas Chispitas
Flechas Mago Gigante Eléctrico Tornado
Flechas Mago Tornado Chispitas
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Pescador
Tornado Pescador Chispitas
Flechas Mago Tornado Pescador Chispitas
Flechas Mago Tornado
Pescador Chispitas
Flechas Pescador
Flechas Pescador Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Tornado Chispitas
Pescador Chispitas
Flechas Mago Pescador Chispitas
Flechas Mago Tornado Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Mago Tornado
Tornado Pescador Chispitas
Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Mago Chispitas
Pescador
Flechas Mago Tornado Pescador Chispitas
Flechas Mago Tornado Pescador Chispitas
Flechas Tornado Pescador Chispitas
Flechas Mago Tornado Gigante Eléctrico Chispitas
Mago Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Tornado Chispitas
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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