Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja Bruja nocturna
Descarga
Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bruja
Terremoto
Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Sanadora Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Sanadora Mago Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Sanadora Mago Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Mago Recolector de elixir Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Mago Recolector de elixir Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Recolector de elixir Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Sanadora Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Bruja Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Sanadora Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Bruja nocturna Megacaballero
Sanadora
Flechas Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago
Megacaballero
Recolector de elixir
Bruja
Sanadora Megacaballero
Mago eléctrico
Sanadora Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Sanadora
Sanadora
Flechas Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Recolector de elixir
Bruja
Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Sanadora Mago Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Sanadora Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Sanadora Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Bruja Bruja nocturna
Flechas Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bruja nocturna
Sanadora Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Sanadora Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Sanadora Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Sanadora Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Sanadora Mago Megacaballero
Megacaballero Sanadora Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Mago eléctrico Bruja nocturna
Sanadora Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Sanadora Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Sanadora
Mago eléctrico Megacaballero Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Bruja nocturna
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Sanadora Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Sanadora Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago Bruja
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Bruja Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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