Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Guardias
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Golem de Elixir Guardias Bebé Dragón Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Madre
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Guardias Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Guardias Bebé Dragón Hielo Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Golem de Elixir Guardias Bebé Dragón Hielo Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Golem de Elixir Hielo Bruja Madre Megacaballero
Golem de Elixir
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja Madre
Guardias
Bebé Dragón
Bombardero Golem de Elixir Megacaballero
Hielo
Flechas
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Guardias
Flechas
Megacaballero Bruja Madre
Golem de Elixir
Guardias
Bombardero Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón
Guardias Bruja Madre Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero Bombardero Hielo
Guardias Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Bombardero Guardias Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Bombardero Megacaballero
Guardias Bruja Madre Bombardero Flechas Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Megacaballero Bombardero Guardias Hielo
Bombardero Megacaballero Flechas Guardias Bebé Dragón Hielo
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero Bombardero Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Bombardero Guardias Bruja Madre Megacaballero
Bombardero Megacaballero Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero
Flechas Bruja Madre Bebé Dragón Hielo
Guardias
Megacaballero
Hielo Megacaballero Bebé Dragón
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias
Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Bombardero Bebé Dragón Hielo
Flechas Megacaballero Bombardero Bebé Dragón Hielo Bruja Madre
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Guardias Hielo
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bruja Madre Bebé Dragón Hielo
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Hielo
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bruja Madre Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Madre
Guardias Hielo
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Guardias Hielo
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Guardias Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Megacaballero

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