Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Bombardero Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bárbaros Ariete de batalla
El Tronco
Bombardero Bárbaros Ariete de batalla
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Bombardero Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Bombardero Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Ariete de batalla
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Ariete de batalla
Veneno
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Bola de nieve gigante Caballero Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bombardero Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Golem
Flechas
Golem Caballero Ariete de batalla
Caballero
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Bombardero Bola de nieve gigante Flechas
Dragones Esqueléticos
Caballero Golem Bola de nieve gigante
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Caballero Bombardero Flechas
Golem
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Bombardero
Caballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas
Caballero Bárbaros
Caballero
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante Flechas
Dragones Esqueléticos
Caballero Bola de nieve gigante Bárbaros
Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Ariete de batalla
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Dragones Esqueléticos
Bárbaros Caballero Dragones Esqueléticos
Bárbaros Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos
Bárbaros Caballero Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros
Caballero Bombardero Bola de nieve gigante Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Caballero
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante
Bárbaros Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bárbaros Bola de nieve gigante
Bárbaros Bombardero Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Bombardero Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Bombardero Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros
Bombardero Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante Flechas Caballero Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Bárbaros Caballero
Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Bombardero Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Bombardero Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de nieve gigante
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas
Bombardero Dragones Esqueléticos
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas
Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Bombardero Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Flechas
Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante Dragones Esqueléticos
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos

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