Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Minero
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Montapuercos Mago Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Minero Montapuercos Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos Minero Megacaballero
Flechas
Montapuercos Caballero Minero Megacaballero
Caballero
Montapuercos Bombardero Flechas Mago Minero Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Caballero Bombardero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Minero Megacaballero
Minero
Bombardero Flechas Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Minero Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Montapuercos Mago Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Bombardero
Caballero Minero Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Bombardero Mago eléctrico Flechas Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Bombardero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Bombardero Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Bombardero Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Mago Minero Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago
Mago Bombardero Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Caballero
Flechas Megacaballero Bombardero Mago Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Caballero
Bombardero Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Mago eléctrico
Minero Flechas Caballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero Minero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Megacaballero
Flechas Minero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Minero Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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