Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Rune Giant Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rune Giant Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Montacarneros
Descarga
Bombardero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Bombardero Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Rune Giant Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Berserker Flechas Caballero Mago de hielo Rune Giant Arquero Mágico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Berserker Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montacarneros
Berserker
Rune Giant
Flechas
Caballero Montacarneros
Caballero
Bombardero Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Rune Giant
Berserker Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Rune Giant Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Rune Giant
Montacarneros
Arquero Mágico Bombardero Flechas Caballero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 3

Bombardero
Caballero
Berserker
Flechas
Caballero Mago de hielo
Caballero
Bombardero Mago de hielo Arquero Mágico Flechas
Rune Giant
Mago de hielo
Caballero Flechas
Arquero Mágico
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Bombardero Caballero Mago de hielo
Caballero Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Mago de hielo Arquero Mágico
Montacarneros Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Mago de hielo
Caballero Bombardero Mago de hielo
Berserker Mago de hielo Bombardero Flechas Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bombardero Caballero Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Flechas Caballero
Flechas Bombardero Caballero Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bombardero Caballero Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Bombardero Flechas Caballero Arquero Mágico
Caballero Montacarneros
Caballero Montacarneros
Caballero Montacarneros
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Mago de hielo Montacarneros
Caballero
Caballero Arquero Mágico
Caballero
Flechas
Caballero Montacarneros
Bombardero Arquero Mágico
Bombardero Caballero Arquero Mágico
Flechas Bombardero Mago de hielo Arquero Mágico
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Bombardero Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Caballero Arquero Mágico
Flechas Bombardero Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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