Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mosquetera Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo
Rayo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Caballero Duende Forzudo
Flechas
Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Bombardero Flechas El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende Forzudo El Tronco
Mosquetera
Caballero Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Bombardero
Caballero Duende Forzudo El Tronco
Flechas
Caballero
Caballero
Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera Flechas Duende Forzudo El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Mosquetera
Caballero El Tronco Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Bombardero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Bombardero Flechas Duende Forzudo El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Duende lanzadardos
Duende Forzudo Bombardero Caballero Mosquetera El Tronco
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Bombardero Flechas Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Flechas Duende Forzudo El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo
Bombardero Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Caballero Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo El Tronco
Caballero Duende Forzudo
Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Mosquetera
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Bombardero Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Bombardero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas El Tronco Bombardero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera El Tronco
Duende lanzadardos

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