Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Noble Mago Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Fénix
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago
El Tronco
Bombardero Gigante Noble
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago
Bola de fuego
Bombardero Mago
Veneno
Bombardero Mago Fénix
Rayo
Caballero Mago Fénix
Cohete
Mago Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Flechas Caballero Fénix Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Caballero Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Caballero Fénix Megacaballero
Caballero
Bombardero Flechas Mago El Tronco
Gigante Noble
Bombardero Flechas Mago El Tronco
Mago
Caballero Gigante Noble Megacaballero
El Tronco
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Bombardero Flechas Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Bombardero
Caballero El Tronco
Flechas
Megacaballero Caballero Fénix
Caballero
Bombardero Flechas Mago El Tronco Fénix
Gigante Noble
Mago
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bombardero Caballero Mago Megacaballero
Fénix
Flechas Caballero
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago El Tronco
Caballero El Tronco Fénix Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero
Caballero Fénix Megacaballero
Bombardero Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Bombardero Megacaballero
Flechas Mago Fénix
Flechas El Tronco Fénix Megacaballero
Fénix
Caballero Bombardero Fénix Megacaballero
Bombardero Flechas Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Fénix
Megacaballero Bombardero Caballero Mago El Tronco
Bombardero Mago Megacaballero Flechas El Tronco
Caballero Fénix Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Caballero
Flechas Megacaballero Bombardero Caballero Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Bombardero Caballero Megacaballero
Fénix
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Bombardero Flechas Caballero Mago El Tronco Fénix Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco Fénix
Caballero Fénix Megacaballero
Flechas Mago
Caballero Fénix
Megacaballero Caballero Fénix
Megacaballero Caballero El Tronco Fénix
Fénix
Megacaballero Caballero Fénix
Megacaballero Flechas El Tronco Fénix
Megacaballero Caballero Mago
Mago Bombardero Megacaballero
Fénix Bombardero Caballero El Tronco
Flechas Megacaballero Bombardero Mago El Tronco Fénix
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Bombardero Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Caballero Mago El Tronco
Flechas Mago
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Bombardero Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Bombardero Flechas Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago
Bombardero Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Bombardero Mago
Flechas
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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