Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Bombardero Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 9

Bombardero
Caballero Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Tornado P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Flechas Mago Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero P.E.K.K.A
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Bombardero Flechas Caballero
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A Bombardero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Bombardero
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Bombardero
Pandilla de Duendes Bombardero Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Mago Tornado
P.E.K.K.A Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Bombardero Mago Flechas Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Bombardero Caballero
P.E.K.K.A Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Mago Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Tornado P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Tornado
Bombardero Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Bombardero
Bombardero Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bombardero Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago Tornado
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Mago

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