Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Golem de Elixir Mago Bruja Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Bruja
Descarga
Bombardero Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Lápida Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lápida Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Bombardero Lápida Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bombardero Lápida Bruja
Paquete Real
Bombardero Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lápida Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lápida Golem de Elixir Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Lápida Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Golem de Elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Lápida Golem de Elixir Mago eléctrico Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Golem de Elixir
Flechas
Golem Golem de Elixir
Lápida
Golem de Elixir
Bombardero Flechas Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Golem
Bruja
Golem de Elixir Golem
Golem
Bombardero Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Lápida Mago eléctrico
Flechas
Lápida
Lápida
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico
Golem de Elixir
Mago
Lápida Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Bombardero Lápida Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Mago Mago eléctrico
Bombardero Lápida Bruja Mago eléctrico
Bruja Bombardero Lápida Mago eléctrico
Bruja Bombardero Lápida Mago eléctrico
Bombardero Flechas Lápida
Flechas Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lápida Mago Bruja
Flechas Mago eléctrico
Bruja Lápida
Bombardero Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bombardero Flechas Lápida Mago
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Lápida Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Bombardero Mago Flechas Lápida Bruja Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Bombardero Flechas Lápida Bruja Mago eléctrico
Flechas Lápida Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Bombardero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Mago Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago
Lápida Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Lápida Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida Bruja
Bruja Lápida
Lápida Bruja
Flechas Mago eléctrico
Lápida Mago Bruja
Mago Bombardero Bruja
Lápida Bruja Mago eléctrico Bombardero
Flechas Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago
Mago eléctrico Lápida Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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