Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Bombardero
Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bombardero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja
Mago Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bombardero Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bombardero Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees