Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Príncipe oscuro Dragón Infernal Cerdos Reales Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Furia Flechas Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro
Flechas
Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros de élite
Flechas Furia Bombardero
Cerdos Reales
Flechas Bombardero Príncipe oscuro Rayo
Furia
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Cerdos Reales Furia Rayo
Rayo
Flechas Cerdos Reales Príncipe oscuro
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 3

Bombardero
Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro Rayo
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bombardero Flechas
Rayo
Flechas
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bombardero Príncipe oscuro
Rayo Bombardero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Bombardero Príncipe oscuro
Rayo Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Príncipe oscuro
Flechas Dragón Infernal
Bombardero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo
Bombardero Flechas Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Rayo Dragón Infernal
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Bombardero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Flechas Bombardero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bombardero Príncipe oscuro Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Rayo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Rayo Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Rayo Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo
Bombardero
Bárbaros de élite Bombardero Príncipe oscuro Rayo Dragón Infernal
Flechas Bombardero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Príncipe oscuro
Rayo Flechas
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros de élite
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas Príncipe oscuro
Rayo Bombardero Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bombardero Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Príncipe oscuro
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro

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