Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Hielo Mago Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Hielo
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Mago
Mago
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Gigante Eléctrico
Flechas
Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bombardero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Flechas Mago Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Mago Hielo Gigante Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Ejército de esqueletos Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Hielo
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo Gigante Eléctrico
Mago Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Hielo Bombardero Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite
Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Gigante Eléctrico Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Hielo Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago
Mago Bombardero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Bombardero Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Mago Hielo Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Bombardero Mago Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Gigante Eléctrico Hielo
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Hielo
Bombardero Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Hielo Gigante Eléctrico Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Flechas Dragones Esqueléticos Mago Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago Hielo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Hielo
Flechas
Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Hielo
Dragones Esqueléticos
Hielo Gigante Eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago

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