Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Dragón Infernal
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
El Tronco
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
Terremoto
Cañón Bárbaros Barril de duendes Clon
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Clon
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Dragón Infernal
Veneno
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Clon
Rayo
Cañón Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Clon Dragón Infernal Bárbaros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes
Cañón
Bárbaros
Duende lanzadardos
Barril de duendes
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Clon
Clon
Barril de duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Clon
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Cañón Bárbaros
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Cañón Dragón Infernal
Barril de duendes
Clon
Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Bárbaros Dragón Infernal Cañón Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Cañón Bárbaros Dragón Infernal Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros
Flechas Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Cañón
Flechas Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros Dragón Infernal
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Flechas Cañón
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros
Flechas Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Dragón Infernal Cañón
Bárbaros Cañón Dragón Infernal Goblinstein
Bárbaros Flechas Cañón
Flechas Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bárbaros Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Flechas Dragón Infernal
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Cañón Dragón Infernal
Flechas Goblinstein Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Dragón Infernal
Goblinstein Bárbaros Dragón Infernal
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros
Bárbaros Cañón
Cañón Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal Goblinstein
Flechas Cañón Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos
Flechas Goblinstein
Flechas Goblinstein Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Goblinstein
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Goblinstein
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Bárbaros Duende lanzadardos Goblinstein
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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