Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Princesa Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Cañón Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Terremoto
Cañón Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Veneno
Cañón Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Cañón Mosquetera Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mosquetera Bárbaros Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Montacarneros
Cañón
Bárbaros
Mosquetera
Montacarneros
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Barril de duendes
Montacarneros
Flechas Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Cañón Bárbaros
Cañón
Mosquetera Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mosquetera
Cañón Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros Mosquetera Princesa
Princesa
Cañón Ejército de esqueletos
Montacarneros
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Montacarneros
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros Mosquetera
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Montacarneros
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera
Mosquetera Montacarneros Flechas Cañón Princesa
Flechas Cañón Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Cañón Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Princesa Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bárbaros Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Montacarneros
Bárbaros Flechas Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Cañón Bárbaros Mosquetera Princesa Montacarneros
Bárbaros Cañón Mosquetera Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bárbaros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Bárbaros Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Montacarneros
Cañón Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera
Flechas Cañón Bárbaros Mosquetera Princesa
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Montacarneros
Flechas
Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa

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