Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Cañón Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cañón Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Cañón Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Ejército de esqueletos Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cañón
Bárbaros
Ariete de batalla
Flechas Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón Bárbaros P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros
Bebé Dragón
Cañón Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Cañón Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Bruja
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Bebé Dragón
Flechas Cañón Bebé Dragón Bruja
Flechas Cañón Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Cañón Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bárbaros Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Cañón Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Cañón Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Bárbaros Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Bruja
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bárbaros Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A

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