Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Dragón Infernal
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Guardias Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Veneno
Cañón Guardias Bruja
Rayo
Cañón Bruja Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Barril de duendes Guardias Dragón Infernal Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Cañón
Barril de duendes
Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Barril de duendes Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Flechas Guardias Bruja Dragón Infernal
Barril de duendes
Guardias
Cañón Bruja
Bruja
Cañón Guardias Megacaballero
Dragón Infernal
Cañón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Dragón Infernal Cañón Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Dragón Infernal
Cañón Bruja Dragón Infernal Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Cañón Guardias Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Dragón Infernal
Guardias Cañón Megacaballero
Guardias Bruja Flechas Cañón Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bruja
Cañón Megacaballero Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Cañón Guardias Bruja
Dragón Infernal Cañón Megacaballero
Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Megacaballero Guardias Bruja
Flechas Bruja Cañón Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Cañón Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja
Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja
Guardias Megacaballero
Cañón Guardias Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja
Guardias Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Cañón Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Cañón Guardias Bruja
Cañón Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Cañón Bruja Dragón Infernal
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Guardias Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Guardias Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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