Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Cañón Duende Forzudo Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego
Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria Duende Forzudo
Bola de fuego
Flechas
Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Valquiria
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 20

Flechas
Cañón Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Cañón Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Cañón Duende Forzudo Valquiria Mago de hielo
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Mago de hielo
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Flechas Cañón Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Cañón Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Cañón Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Valquiria Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo
Cañón Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago de hielo
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Flechas Valquiria Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo
Flechas Cañón Bola de fuego Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos

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