Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Cañón Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Cerdos Reales
Rayo
Cañón Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe oscuro Torre Infernal Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Rompemuros Barril de duendes Príncipe oscuro
Cañón
Duende lanzadardos
Barril de duendes Cerdos Reales Rompemuros Príncipe oscuro
Torre Infernal
Cerdos Reales
Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe oscuro
Rompemuros
Flechas Duende lanzadardos
Barril de duendes
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Flechas Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Duende lanzadardos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Cañón Torre Infernal Príncipe oscuro
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Cañón Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal
Flechas Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Rompemuros
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Cañón Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Cañón Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal
Cañón Torre Infernal
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Flechas Cañón Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos
Cañón Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre Infernal Cañón
Torre Infernal Cañón
Flechas Cañón Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Cañón Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal
Príncipe oscuro Flechas Cañón Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Cañón Torre Infernal
Cañón Duende lanzadardos
Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Cañón Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos

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