Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Cañón Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Leñador Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Leñador
Cañón
Duende lanzadardos
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Bruja
Leñador
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Duende lanzadardos
Leñador
Globo bombástico Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Flechas
Cañón Leñador
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Hielo Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador
Bruja
Cañón Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Leñador Cañón Duende lanzadardos Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Leñador Duende lanzadardos Hielo
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Leñador Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Cañón Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Flechas Cañón Hielo Bruja
Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Cañón Hielo Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Cañón Ejército de esqueletos Leñador Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Hielo Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Cañón Leñador
Ejército de esqueletos Cañón Hielo Leñador
Flechas Cañón Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Hielo Bruja Cañón Duende lanzadardos Leñador
Cañón Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Flechas Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bruja
Ejército de esqueletos Leñador
Cañón Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Duende lanzadardos Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Cañón Bruja Leñador
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Hielo Leñador
Flechas Cañón Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Hielo Bruja

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