Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Guardias Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias Valquiria Rey Esqueleto Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Valquiria
Duende lanzadardos Bruja
Guardias
Bruja
Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja
Duende lanzadardos
Cañón Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Bruja
Guardias
Cañón Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Cañón Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Bruja Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Cañón Bruja Rey Esqueleto
Guardias Cañón Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja Flechas Cañón Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Cañón Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Cañón Megacaballero Rey Esqueleto
Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Valquiria Bruja
Flechas Cañón Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Cañón Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias Bruja
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero
Cañón Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja Cañón Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Cañón Valquiria Guardias Bruja Rey Esqueleto
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Duende lanzadardos Valquiria Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Bruja Rey Esqueleto
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Bruja Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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