Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Cañón Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cañón
Duende lanzadardos
Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Mago
Mago
Valquiria
Guardias
Dragón Infernal
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Cañón Valquiria Caballero Dorado
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Cañón Valquiria Guardias Dragón Infernal Caballero Dorado
Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago
Mago
Cañón Valquiria Guardias Caballero Dorado
Guardias
Cañón Duende lanzadardos Mago
Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos
Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago Caballero Dorado
Dragón Infernal Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Cañón Dragón Infernal
Guardias Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Cañón Mago
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago
Cañón Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Dragón Infernal Cañón
Cañón Dragón Infernal
Mago Flechas Cañón Valquiria
Flechas Cañón Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias Caballero Dorado
Flechas Valquiria Mago Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Valquiria Mago Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal
Guardias Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Guardias Dragón Infernal
Flechas Mago Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Guardias Caballero Dorado
Flechas Valquiria Guardias
Cañón Valquiria Mago Guardias Caballero Dorado
Mago Cañón Duende lanzadardos Valquiria
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Valquiria Cañón Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees