Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Cañón Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Esqueleto gigante
Cañón
Duende lanzadardos
Barril de duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Cañón Esqueleto gigante
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mago
Cañón Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mago Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago
Cañón Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Mago Flechas Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Mago Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón Mago
Mago Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago

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